Le cuffie per realtà aumentata di Apple Inc contribuiranno ad accelerare lo sviluppo della catena industriale AR in Cina,Espingere il prodotto non solo per l'intrattenimento ma anche come strumento produttivo per il lavoro, hanno detto gli esperti.
▲ Il CEO di Apple, Tim Cook, si rivolge ai media accanto al nuovo visore per realtà aumentata Vision Pro dell'azienda presso il campus Apple Park di Cupertino, in California, lunedì. [Foto/Agenzie]
ILi commenti sono arrivati dopo che la società statunitense ha presentato il suo tanto atteso visore AR Vision Pro lunedì a Cupertino,California,che è la prima grande nuova categoria di prodotti lanciata da Apple in quasi un decennio ed è vista da molti come il futuro dell'informatica.
Zhao Siquan,un analista senior presso la filiale cinese della società di ricerche di mercato International Data Corp, ha affermato che Vision Pro ha attirato molta attenzione nel settore, con gran parte delle imprese della catena di fornitura di componenti hardware provenienti dalla Cina.
L'ingresso ufficiale di Apple nel mercato AR motiverà più aziende cinesi a seguire e promuovere congiuntamente l'ottimizzazione della catena industriale AR nazionale, promuovendo allo stesso tempo lo sviluppo di nuovi display, batterie e altri componenti per l'interazione uomo-macchina, ha affermato Zhao.
A differenza delle cuffie dei rivali che necessitano di pulsanti, quadranti e leve aggiuntivi per il controllo, Apple ha affermato che Vision Pro ha un'interfaccia utente completamente tridimensionale controllata da"gli input più naturali e intuitivi possibili: gli occhi, le mani e la voce di un utente".
Nel frattempo,Vision Pro, che ricorda gli occhiali da sci high-tech, avrà il proprio sistema operativo - visionOS - e un App Store dedicato e consentirà agli utenti di eseguire più attività con diverse app su display virtuali.
Al lancio del prodotto,Tim Cook, CEO di Apple, ha dichiarato:"Oggi segna l'inizio di una nuova era per l'informatica. Proprio come il Mac ci ha introdotto al personal computing e l'iPhone ci ha introdotto al mobile computing, Apple Vision Pro ci introduce allo space computing."
Steve Severinghaus, analista della società di ricerca Insider Intelligence, ha affermato che, a differenza dei dispositivi di realtà virtuale Meta del proprietario di Facebook, che si concentrano su esperienze virtuali immersive a 360 gradi, Vision Pro colloca chiaramente l'utente nel suo ambiente reale.
Ad esempio,Vision Pro ha un display esterno che mostra gli occhi dell'utente alle persone nel mondo esterno. Lo schermo esterno si oscura quando un utente è completamente immerso in un mondo virtuale. Quando una persona si avvicina a un utente che si trova in modalità completamente virtuale, l'auricolare mostrerà l'uno all'altro sia l'utente che la persona esterna.
Nonostante l'ottimismo di Apple sullo sviluppo a lungo termine dell'AR, gli analisti hanno affermato che il prezzo elevato di $ 3.499 rende la prima generazione di Vision Pro non necessariamente un dispositivo per il mercato di massa. È più simile a una versione per i fan Apple più devoti, gli utenti aziendali e gli sviluppatori di software, hanno affermato.
Zao ha detto,"Ora, i mercati AR e VR sia globali che cinesi stanno registrando un calo delle spedizioni, con i produttori che rallentano il lancio di nuovi prodotti, le azioni di marketing e il ritmo dei lanci di nuovi contenuti."
In tNel primo trimestre di quest'anno, il mercato cinese di AR e VR ha venduto 173.000 unità di dispositivi, segnando un calo anno su anno del 37,6%. Tra loro, 150.000 unità sono state spedite nel mercato VR, in calo del 42,2% su base annua, ma 22.000 unità sono state spedite nel mercato AR, con un aumento anno su anno del 35,7%, ha affermato IDC.
Dopo il rilascio di Vision Pro, la maggior parte dei principali produttori di dispositivi cinesi lancerà anche nuovi prodotti AR o VR dalla fine di quest'anno al 2024. Nel frattempo,anche i produttori senza una presenza nel settore entreranno rapidamente nel mercato, il che intensificherà la concorrenza, prevede IDC.
Nel medio-lungo termine, la spesa per AR e VR in Cina dovrebbe raggiungere i 13,1 miliardi di dollari entro il 2026, diventando così il secondo mercato più grande del mondo, ha aggiunto IDC.
Nel frattempo,La società di ricerche di mercato Counterpoint ha affermato che poiché l'intelligenza artificiale è essenziale per comprendere l'ambiente circostante e gli esseri umani, è di grande importanza combinare meglio l'IA con l'AR.
Quando essoarriva alla domanda fondamentale - VR e AR passeranno da nicchia a mainstream - la società di consulenza Deloitte ha affermato in un rapporto che tutto dipende da quanto diventano avvincenti i contenuti VR e AR.
Ben consapevole della tendenza, Apple ha annunciato lunedì che sta collaborando con Disney per portare il servizio di streaming video di quest'ultima sui suoi visori Vision Pro.
Giornalista: Ma Si